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CONDOMÍNIO VIVENDAS DE MAIORCA


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Quadra de Tênis






REGRA DO JOGO DE TÊNIS

Muito diferentemente do que muitas pessoas pensam, as regras do tênis são muito simples.

O tênis é um jogo de raquetes em que o jogador (simples) ou duplas (pares) competem entre si. O jogo se desenvolve em uma quadra dividida por uma rede. O objetivo é fazer com que a bola atravesse a rede de tal forma que caia dentro do campo do adversário. A quadra pode ser de grama, de saibro (terra batida) ou de piso sintético.

O PLACAR

A partida é marcada por games e sets. Em cada game o jogador começa do zero. Antigamente, os pontos eram marcados de 15 em 15 e quem fizesse 15 pontos quatro vezes ganhava a partida (15, 30, 45, game). Atualmente, com a dinamização do tênis convencionou-se que seria mais fácil a utilização do 40, ao invés do 45. Portanto, atualmente, o primeiro ponto vale 15, o segundo 30 e o terceiro 40. O quarto ponto marca o final do game. Caso os adversários empatem em 40, o jogador (ou dupla) terá que fazer dois pontos consecutivos para fechar o game. Enquanto isso não acontece, a partida irá sempre voltar para o 40-40 (40 iguais). O ponto na frente do adversário depois do 40 iguais é chamado "vantagem".
O primeiro jogador a fazer seis games ganha o st a não ser que os atletas tenham empatado em cinco. Caso o empate ocorra, a partida continua até que alguém faça dois games de diferença. Dependendo do torneio disputado, caso os jogadores empatem em 6X6, acontece o chamado "Te break". Confira mais a baixo a explicação para o Tie-Break.
Os jogos para os homens são disputados no máximo em cinco sets e para as mulheres três (exceção ao Virgínia Slims - torneio feminino disputado em cinco sets). Caso a disputa for de melhor de 3 sets, ganha quem fizer 2 primeiro. Em caso de melhor de 5 sets, ganha quem fizer 3 primeiro.

JOGANDO

O saque (ou serviço) é o que dá início ao ponto, jogo ou set. Cada jogador saca a cada game do jogo. O jogador sempre começa sacando pelo lado direito e a cada ponto muda para o lado oposto ao anterior (ex.: após jogado o primeiro ponto do game - direita -, o jogador deve sacar da esquerda).
Existem duas chances de saque. Para validar o serviço, o jogador tem que fazer com que a bola quique no quadrado da quadra adversária que se localiza na frente da rede (observe na figura ao lado os quadrados coloridos). O quadrado deve ser o inverso ao lado em que o jogador saca (ex.: se o jogador saca na esquerda a bola tem que quicar no quadrado direito). Ou seja, o tenista sempre sacará na diagonal (observe o desenho ao lado; se a pessoa saca de um lado no fundo da quadra, ela terá que acertar o quadrado em sua diagonal do outro lado da rede). Quando o jogador saca e a bola bate na rede conseguindo atingir o quadrado onde deveria, acontece o famoso "Let". O jogador que saca tem a chance de sacar de novo. Quando ele erra o quadrado ou quando a bola bate na rede e não acerta o quadrado certo é FALTA, então o jogador que esta sacando tem direito ao seu segundo saque e se errar novamente é ponto do adversário (é a chamada dulpa-falta). A escolha do serviço (saque) é decidida na sorte (os métodos dependem de cada um, como o cara-ou-coroa, par ou ímpar ou o conhecido método entre os tenistas de usar a raquete como uma moeda do cara-ou-coroa).

METRAGEM DA QUADRA

Uma quadra tem 23,77 metros de comprimento por 10,97 de largura. Se for calcular com o recuo (espaço que o jogador tem para correr, fora da marcação da quadra em si), a quadra passa a ter 33 por 17 metros.

ARBITRAGEM

A arbitragem depende do critério adotado pelo torneio. Assim como existem torneios amadores sem juizes, existem também torneios profissionais com mais de 5 juizes em quadra. O juiz localizado no centro-lateral da quadra em cima de altas cadeiras é o juiz principal, que pode sobrepor os outros (juizes de linha) nas decisões.

TIE BREAK

A disputa de sets no tie-break foi incluída recentemente no tênis, para facilitar a transmissão de jogos pela televisão (já que sem o tie-break, o jogo pode ficar muito longo). No tie-break, vence o jogador que fizer sete pontos primeiro. Em caso de empate no 6X6, vence o jogador que fizer dois pontos de diferença primeiro. O primeiro jogador a sacar, saca somente uma vez e cede logo em seguida o serviço para o adversário. A partir daí, cada jogador sacará duas vezes até a soma dos pontos dos mesmos resultar em 6. Quando a soma resulta em 6, os jogadores trocam de lado na quadra (sem descanso) e o tenista que sacava antes da virada, continua sacando a sua segunda vez e cede logo em seguida o saque para o adversário (exatamente o que acontecia antes da virada). Essa virada ocorre em todas as somas múltiplas de 6. Um detalhe importante, é que no primeiro ponto do tie-break, o jogador deve começar sacando da direita e a partir daí, todos os jogadores devem começar a sacar da esquerda.


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